Los Videojuegos son Arte
Elian
Ernesto Pacheco
·
Resumen:
La intención de este ensayo es
mostrarle al lector que los videojuegos, a pesar de la opinión que tienen la
mayoría de las personas sobre ellos, tienen los elementos necesarios para ser
considerados arte. También trata sobre como los videojuegos son una forma única
de experimentar obras y sobre como sus
elementos son también artísticos por cuenta propia.
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Abstract:
The intention of this essay is to
show the reader that videogames, despite the opinión that most people have
about them, have the necessary elements to be considered art. It is also about
how videogames are a unique way to experience artwork and about how their
elements are also artistic on their own.
·
Introducción:
Cuando se habla
de arte mayormente se piensa en pinturas, esculturas o libros principalmente,
en la actualidad a esta área se han añadido las películas y ya es hora de
incluir también a un medio que tiene mucho que aportar, los videojuegos, que
más allá de ser una amalgama de otros tipos de arte tradicional, tienen la
capacidad de ofrecer experiencias que ningún otro tipo de medio artístico puede
replicar.
Muchas personas
tienen un concepto muy anticuado sobre los videojuegos, piensan que lo máximo a
lo que un videojuego puede aspirar es ser un pasatiempo y esto impide que los
videojuegos sean respetados como medio artístico. Estos prejuicios también
afectan el alcance que podrían llegar a tener los videojuegos ya que muchas
personas no están dispuestas a darle una oportunidad.
Los videojuegos
aportan una manera diferente de experimentar otros tipos de arte como la
literatura o la música. Estos elementos pueden relucir por cuenta propia, pero
al formar parte de un videojuego se complementan, esta unión es la que permite
al videojuego ser más que un pasatiempo y llegar a ser llamados arte.
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Desarrollo:
Idea del público general acerca de los videojuegos
El concepto que tienen las personas de los
videojuegos en la mayoría de los casos suele ser que no son más que algo para
divertirse un momento o para pasar el rato, ya que en sus orígenes la mayoría
de los videojuegos solo consistían en llegar del punto A al punto B o derrotar
a tu oponente, pero con el pasar de los años y el avance de la tecnología, la
duración de los videojuegos se ha extendido considerablemente dándoles la
posibilidad de contar historias o mandar mensajes que están a la par de obras
literarias o cinematográficas de renombre. Lamentablemente muchas veces cuando
una persona habla de videojuegos, sigue pensando en la época de las
“maquinitas”.
Un punto de vista en contra de considerar a los
videojuegos como medio artístico es que los videojuegos se ganan, ya que tienen
reglas y objetivos, mientras que una pintura o un libro solo pueden
experimentarse. Si bien esto es cierto para los títulos con un enfoque más
competitivo, en otros títulos “ganar” es el equivalente al final de una canción
o una película, “ganar” marca el fin de la experiencia. Tomando esto en cuenta
¿Cómo se diferencian los videojuegos de otros tipos de arte tradicionales? “Hay
videojuegos que buscan ser arte e imbuir a sus jugadores con experiencias que
rivalizan con las que ofrecen obras de Monet o Mozart”. (Deardorff, 2015)
Según la encuesta que se realizó a 37 personas el
41% está de acuerdo con que los videojuegos son arte.
El jugador forma parte de la experiencia
Un aspecto en el
que los videojuegos se destaca entre otros medios es la capacidad que tienen para hacer sentir a las personas dentro de la misma obra, dos personas pueden
experimentar de maneras completamente diferentes el mismo juego, lo que da
lugar a discusión entre aquellos con diferentes opiniones de la experiencia,
esta es otra virtud que tienen los videojuegos que conectan personas y crean
comunidades que alargan la vida de las obras. Esto los hace incluso superiores
a otros tipos de arte tradicional al momento de crear debate y analizar a
profundidad las obras.
La duración
también es un factor positivo ya que le exige dedicación al jugador. En
promedio un videojuego dura alrededor de 20 horas, esto puede parecer algo
negativo pero es una enorme ventaja que poseen los videojuegos ya que en ese
tiempo el jugador se involucra con la historia, se encariña o desprecia a
algunos personajes y se vuelve más hábil en el juego, lo que lo hace sentir que
el tiempo que invierte vale la pena. “Las películas pueden durar dos horas, un
libro te puede tomar tres días para leerlo, pero algunos videojuegos necesitan
40 o 50 horas de dedicación para desenvolver completamente su historia”. (Melissinos,
2016)
Romper la cuarta
pared no es algo nuevo cuando se trata de arte, pero que un videojuego lo haga
se siente completamente diferente a cuando lo hace una película o un libro.
Algunos lo hacen de forma más pasiva como “Spec Ops: The Line” que envía
mensajes que al principio son imperceptibles pero a medida que se avanza en la
historia el jugador se da cuenta que estaban dirigidos a él; otros lo hacen de
manera agresiva como “Doki Doki Literature Club”, un juego que termina siendo
algo que difiere bastante con lo que aparenta, en el cual un personaje tiene
sentimientos hacia el jugador pero sabe que no puede salir, es una experiencia
algo triste que pone al jugador en conflicto a medida que la historia avanza.
Es prácticamente imposible poner estas experiencias en papel o en imagen y es
donde reside el verdadero potencial de los videojuegos como medio artístico.
Según la encuesta que se realizó a 37 personas el
57% está de acuerdo con que los videojuegos son experiencias más inmersivas que
otros tipos de arte tradicional.
Narrativas con profundidad
La capacidad de
contar historias que tienen los videojuegos sigue siendo subestimada a día de
hoy, a pesar de existir títulos que transmiten mensajes de todo tipo, como “To
the moon” que te motiva a hacer las cosas que quieres hacer ahora, porque
después puede ser demasiado tarde o también está “Braid” que te hace pensar que
tal vez la princesa que necesita ser rescatada eres tú mismo. Estas experiencias
expresan sus mensajes de una manera que prácticamente sería imposible de
representar en otros tipos de medios tradicionales.
Los videojuegos
también pueden tocar temas filosóficos o psicológicos. “Celeste” representa muy
bien la depresión y la ansiedad, te hace pensar en como ves la vida y si en
realidad eres feliz en ese momento; “Hellblade: Senua’s Sacrifice” te pone en
los zapatos de una persona con esquizofrenia. Por el lado filosófico “Persona
3” tiene como base la corriente filosófica del nihilismo y te introduce al
juego con la frase Memento mori (Recuerda
que eres mortal), pero a lo largo de la historia contrapone las ideas de esta
corriente. Los videojuegos son un medio óptimo para estos temas porque no hay
límite de tiempo para que el jugador los explore y saque sus propias
conclusiones. “El videojuego nos da un recurso de una potencia que aún
desconoce sus infinitos horizontes. Nos permite elegir” (Sucasas, 2015)
Según la encuesta que se realizó a 37 personas el
62% ha sido conmovido alguna vez por la historia de un videojuego.
Estética
en el diseño y jugabilidad
Cuando se habla de
arte, lo último que uno pensaría sería algo como un sistema, pero algo que
muchas veces pasa desapercibido que es crucial para que la experiencia del
jugador sea placentera es el diseño de los mecanismos del juego, este factor
puede determinar si un juego es bueno o si es una obra maestra, uno de los
títulos más recientes que sacan a relucir un asombroso diseño es “Spiderman
PS4”, ya que la física en este juego esta tan bien hecha que cada vez que te
columpias por Manhattan es un deleite total. Otro ejemplo de diseño que mejora
la experiencia son títulos como “Dark Souls” o “Bloodborne”, son juegos que no
te toman de la mano y esperan que superes los desafíos que te presentan con
esfuerzo y dedicación, esto hace que cada que derrotas a uno de esos enemigos
después de horas de intentarlo te produzca una satisfacción que es difícil de
describir en palabras.
El diseño del mundo y
de los personajes juega un papel importante a la hora de que un juego se
considere artístico, y si bien la tendencia actual es un estilo lo más realista
posible, muchos desarrolladores independientes nos han demostrado que con poco
se pueden hacer grandes cosas, como lo es el caso de “Octopath Traveler” que
con diseños hechos con pixeles han creado un mundo con una belleza
inconfundible.
La interfaz de usuario
es algo que la mayor parte del tiempo, si está bien hecha no se le toma mucha
atención pero se nota bastante cuando no lo está, pero este no es el caso de
“Persona 5” que reboza de estilo y personalidad ya que cuenta con un nivel de
detalle impresionante y encaja perfectamente con la temática del título. “La
interfaz es una atracción tan grande que mantiene a los jugadores emocionados
por ver como cambiara para otra parte del juego”. (Dakinedi, 2018)
Según la encuesta que se realizó a 37 personas el
22% está de acuerdo con que el diseño de juego también es un elemento
artístico.
Música que transmite emociones
Dejando de lado
los juegos de ritmo, existen juegos cuya banda sonora es parte esencial de la
experiencia misma. Desde hace décadas atrás con limitados recursos, los
compositores han sabido crear melodías dinámicas que le dan el ambiente
adecuado a los diferentes escenarios. El título “Chrono Trigger” es aclamado
por tener una de las mejores bandas sonoras jamás creadas, a tal punto que sus
canciones han sido interpretadas en numerosas ocasiones por diferentes
orquestas sinfónicas.
Sin embargo, la
música dentro de un videojuego no solo sirve para dar ambiente, sino que le da
personalidad al juego, ejemplos de esto serian “Cuphead”, “Undertale”, la saga
“Megaman” o la saga “Persona”, cuyas canciones relucen por sí mismas y que si
alguien las escuchara sin saber su origen probablemente no piense que provienen
de un videojuego. “Muchos músicos y compositores ven a los videojuegos como un
nuevo medio de expresión y experimentación”. (Ombler, 2018)
Según la encuesta que se realizó a 37 personas el
31% afirma que escucha música de videojuegos regularmente.
·
Conclusiones:
Los videojuegos,
a pesar del pensamiento general de la sociedad, tienen las cualidades
suficientes para ser considerados arte, pero estas se ven opacadas por estigmas
como “son para niños” o “son una pérdida de tiempo”. Si bien no todos los
videojuegos tienen la intención de ser vistos como arte, hay muchos que si lo
merecen ya sea por su diseño, estética, música o narrativa.
El punto más
fuerte que tienen los videojuegos para hacer sentir a aquel que los experimenta
no solo como un simple espectador, sino como parte de la obra, y esta
característica solo continuara mejorando a medida que se produzcan nuevas
tecnologías para hacer la experiencia más inmersiva de lo que ya es.
Hace décadas los
videojuegos mayormente tenían historias bastante simples o no tenían historia
para empezar, pero en la actualidad existen títulos que se adentran en diversas
temáticas con diferentes niveles de profundidad para distintos tipos de
audiencias. Muchas personas se
sorprenderían de las historias que algunos títulos tienen para contar.
El diseño de
sistema de juego rara vez es tomado en cuenta cuando se habla de elementos
artísticos de los videojuegos pero, siendo este la esencia del videojuego
cuando este está bien diseñado la experiencia mejora exponencialmente. Es un
aspecto cuya presencia no siempre se nota pero su ausencia se siente bastante.
La música de los
videojuegos merece ser más reconocida en la cultura, ya ha pasado la época en
la que eran tonadas simples de corta duración, ahora abarcan todo tipo de
géneros y no son un simple complemento, muchas canciones tienen identidad
propia e incluso pueden ser obras de arte por ellas mismas.
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Referencias:
Dakinedi, A. (20 de
Mayo de 2018). medium.com. Obtenido de
https://medium.com/super-jump/top-5-best-video-game-uis-db941d6a9357
Deardorff,
N. (13 de Octubre de 2015). forbes.com. Obtenido de https://www.forbes.com/sites/berlinschoolofcreativeleadership/2015/10/13/an-argument-that-video-games-are-indeed-high-art/#75d89de77b3c
Melissinos,
C. (11 de Noviembre de 2016). cnn.com. Obtenido de
https://edition.cnn.com/style/article/video-games-highest-form-of-art/index.html
Ombler, M.
(22 de Agosto de 2018). theguardian.com. Obtenido de
https://www.theguardian.com/games/2018/aug/22/video-games-music-industry
Parissis,
C. (19 de Agosto de 2018). Honisoit.com. Obtenido de
http://honisoit.com/2018/08/video-games-are-an-art-form/
Sucasas, Á.
L. (15 de Octubre de 2015). elpais.com. Obtenido de
https://elpais.com/cultura/2015/10/07/babelia/1444212825_485908.html
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